Il y a tout juste un an était lancée la bêta publique de Gwent : The Witcher Card Game sur PC, Xbox et PS4. Pour tous ceux qui avaient eu le bon goût de jouer à l’un des meilleurs action-RPG de ces dernières années, le jeu de Gwent y apparaissait comme quête secondaire déjà assez addictive et appréciée des joueurs (même si on peut toujours trouver des haters).
Deux ans après The Witcher III sortait donc une version bêta standalone du jeu de cartes, en ligne et cross platform (PC/PS4 et PC/Xbox), après quelques mois de bêta fermée réservée à quelques élus. La décision de CD Projekt d’en faire un jeu à part entière a pu surprendre. Même avec une fanbase non négligeable, l’attente générée ne permettait pas le faux pas. D’un autre côté, récupérer de nouveaux joueurs sur le « marché » assez saturé des CCG semblait compliqué. Alors que nous fêtons les 1 an de la bêta publique, quel bilan tirer de ce pari risqué de CD Projekt ?